Создание VR в Махачкале: от съёмки объекта до сборки в шлеме
В этой статье
Виртуальная сцена начинается не в редакторе, а на местности – с камеры, дрона или сканера. Как реальный объект становится трёхмерной моделью, почему готовая модель ещё не готова для шлема и на чём всё это собирается, разбираем по шагам.
Фотограмметрия: как объект превращается в модель
Метод простой по идее и трудоёмкий по исполнению. Объект обходят по кругу и снимают с перекрытием кадров не меньше 60 процентов: для комнаты нужно 150–300 снимков, для здания с дрона – до полутора тысяч. Программа находит общие точки на фотографиях, вычисляет положение камеры и строит облако точек, а по нему – поверхность с готовой текстурой. Ключевое условие – ровный рассеянный свет: резкие тени запекутся в текстуру навсегда, и убрать их потом почти невозможно.
Почему сырую модель нельзя отдать шлему
После фотограмметрии получается несколько миллионов треугольников и текстуры на десятки тысяч пикселей. Автономный шлем такое не потянет. Дальше идёт ретопология: поверх сырой геометрии строят чистую, лёгкую сетку, а весь мелкий рельеф переносят в карту нормалей. Модель худеет в сотни раз, а на глаз остаётся прежней. Этот этап занимает от нескольких дней до пары недель на объект и почти всегда недооценивается в сроках.
Что даёт Unity помимо картинки
- логику на C#: что происходит, когда посетитель нажал, взял, повернул;
- работу с контроллерами и отслеживанием рук через единый слой OpenXR;
- звуковую сцену с привязкой к источникам в пространстве;
- сборку под разные шлемы из одного проекта;
- сбор статистики: где человек задержался, что не нашёл, где ошибся.
Именно логика отличает интерактивное приложение от панорамного ролика, где можно только вертеть головой.
Туризм, недвижимость и производство Дагестана
В Махачкале спрос на создание AR VR формируют три группы заказчиков. Туристическое направление: каньоны, крепости, старый Дербент, отельные комплексы, которые продают гостю впечатление ещё до поездки. Застройщики и продавцы жилья: показать квартиру в доме, который пока существует только в проекте. Промышленность и энергетика республики: обучение персонала операциям, которые нельзя отрабатывать на действующем оборудовании. Для первых двух групп чаще подходит фотограмметрия и съёмка с дрона, для третьей – модели по конструкторской документации.
Частота кадров на автономном шлеме
Мобильный процессор шлема даёт на кадр 11–14 миллисекунд, и в этот интервал должно уложиться всё: геометрия, свет, интерфейс, физика. Если не уложилось, картинка отстаёт от поворота головы, и человека укачивает. Поэтому свет запекают заранее, отражения подменяют картами, число одновременно видимых объектов ограничивают. А в сценарии перемещения используют телепорт вместо плавного хода, дискретный поворот и затемнение краёв обзора в движении – это снимает большую часть жалоб на дискомфорт.
Что входит в передачу проекта
Заказчик получает готовую сборку под конкретную модель шлема, инструкцию по установке и запуску в режиме киоска, исходные модели в открытом формате и проект Unity, если это оговорено договором. Отдельно передаём результаты замеров: средняя и минимальная частота кадров по каждой сцене на вашем оборудовании.
- сборка под выбранную модель шлема и режим автозапуска;
- исходные модели и текстуры в открытых форматах;
- проект Unity, если передача исходников есть в договоре;
- протокол замеров производительности по сценам.
Частые вопросы заказчиков
Сколько стоит виртуальная среда? От 300 000 рублей за полноценную интерактивную сцену. Съёмка панорам – отдельная услуга и заметно дешевле.
Нужен ли интернет для работы приложения? Нет, сборка ставится в память шлема и работает автономно.
Успеете ли к выставке через два месяца? Реалистично – демонстрационный модуль на одну-две сцены. Полный проект требует 3–4 месяцев. Смежные услуги: мобильные приложения и лендинг под мероприятие.
Расскажите, какой объект нужно перенести в шлем, – подберём способ съёмки и посчитаем смету. Звоните: +7 (901) 417-22-12. Другие направления студии – в разделе услуг.




























